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今回予告 二つの勢力の激しい争いが起こっていた。 世界を暴力に染めあげんとする「デストルドー」。 力なき人々のために平和を守る「アイドルヒーローズ」。 両者は互いの力を尽くし、死闘を繰り広げていた。 デストルドーの大攻勢。 姿を現したデストルドー総帥に敗れたマイティセーラー。 そして、デストルドーに制圧された北米第七艦隊が日本に迫り来る。 今こそ、反撃の狼煙を上げる時がきた。 ゆけ、アイドルヒーローズ! ダブルクロス3rdエディション「アイドルヒーローズ ライジング」 ――ダブルクロス。 それは、裏切りを意味する言葉―― レギュレーション 使用ルールブック:基本ルールブック+全てのサプリメント 追加経験点:なし ハンドアウト PC1 推奨ワークス/カヴァー 指定なし/指定なし シナリオロイス マイティセーラー P友情/N任意 君はアイドルヒーローズの一員だ。 マイティセーラーはアイドルヒーローズの中でもトップクラスの実力を持っていた。 彼女の敗北……そして敵対は、アイドルヒーローズに衝撃を与えた。 何かの間違いだ。 自分の目で確かめなくては。 PC2 推奨ワークス/カヴァー 指定なし/指定なし シナリオロイス “ザ・セカンド” P友情/N任意 君はアイドルヒーローズの一員だ。 “ザ・セカンド”は君に戦い方を教えてくれた恩師であり、戦友である。 そんな“ザ・セカンド”は、君に言う。 「行くわよ――世界の、平和のために」 君は、頷いた。 PC3 推奨ワークス/カヴァー 指定なし/指定なし シナリオロイス デストルドー総帥 P任意/N敵愾心 君はアイドルヒーローズの一員だ。 世界を暴力に染め、混沌をもたらそうとするデストルドーは倒すべき敵。 しかし、君にはそれ以外に理由がある。 ――デストルドー総帥。 あいつは、君の獲物だ。 PC4 推奨ワークス/カヴァー 指定なし/指定なし シナリオロイス 子ども P任意/N任意 君はアイドルヒーローズの一員だ。 世界平和のため、日々デストルドーの襲撃に対処している。 そんな中、ある子どもが君に――いや、アイドルヒーローズに、こう言った。 「アイドルヒーローズも、デストルドーも、私にとっては同じ」 ……何を言っている? しかし、その一言は、君の心にひどく突き刺さった。
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アイドル・スレート 名前:Idle Threat デビュー:『ラジエーター・スプリングス 500 1/2』(2014年) 概要 赤色の車体をしたオフロード・レーサー。 スタンレーの日を祝うラジエーター・スプリングス*に乱入し、ライトニング・マックィーンに勝負を挑む。 エピソード カーズトゥーン メーターの世界つくり話 サンディ・デューンズ、ブルー・グリット、アイドル・スレート、シフティ・サイドウィンダーはライトニング・マックィーンの噂を聞きつけてラジエーター・スプリングス*に乱入。町の創設者スタンレーを侮辱されたマックィーンは彼らとの勝負に乗る。 マックィーンたちはメーターが説明する「かつてスタンレーが走ったコース」で勝負をするが、メーターの説明がわかりづらく、彼らは危険な道に迷い込んでしまう。散々な目に遭った一行は「スタンレーはすごいやつだ」と認めて舌を巻くのだった。 登場作品 2010年代 2014年 ラジエーター・スプリングス 500 1/2 2015年 カーズ 走れ!マックィーン* 声 ジョン・サイガン(2014年) 宮本崇弘
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本来アイドルは、アクセルオフの時のエンジン回転数と同義であったが、現在の日本では女装アイドルと若手不純派芸能人を指す。 アイドルにも複数の種類が分かれておりモーニグン娘。などの「音楽係アイドル」、AKB48などの「MAD地下アイドル」、木下優樹などの「グラビアアイドル」、長澤ささみなどの「アイドル女優」がある。 ハロメン自身がアイドルの自覚を持っているのに対して、UFAサイドはハロプロをアイドルと公言した事は無いという理由から、 ハロプロはアイドルなのかどうかとしばしば議論されることがある。Wikipediaのモーニング娘。の項目のノートも参照。 2019-11-09 07 25 53 (Sat)編集 タグ おっぺけぺー モーニング娘。 うどん らら
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【検索用 くれいとる 登録タグ 2021年 Sumia VOCALOID v flower く くろうめ 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Sumia 作曲:Sumia 編曲:Sumia 絵・動画:くろうめ 唄:v flower・初音ミク 曲紹介 激烈で最悪な愛情を。 曲名:『クレイドル』 Sumia氏のVOCALOID曲22作目。 歌詞 (動画説明文より転載) 俺の様な 脳に 酔わないで 愛してる 愛してやる 君の様な No!に ゾッコンで 解いて 種明かしさ Damn! 大概は曖昧で結構 大体が体裁で決行 再三の採算が最速 ダンマリ決め込んで催促? 普通の事も出来ないのね 「当たり前」で殴る運命 君は他人と違う像で 俺が奪ってみたくなる 花弁 散らしたら萎れて 唯 肌 微かに触れたら 其の儘 静かに揺蕩う 未だ 未だ 嫌だと言うの? 今も熱くアガるFIRE 誰かを巻き込むのは嫌? 今も狡く潜むLIAR 誰かを巻き込むのがいいや 猟奇的な 狂気 酔っちゃうね 欲しがるよ 欲しいのよ 今のような No!を 速攻で 砕いて 種明かそう 普通ってもんを知らないのね 「当たり前」が違うだけ だいぶ 他人と違う様で 更に誘ってみたくなる 花弁 散らしたら枯れてく その肌 微かに触れたい 此の儘 私 身を任せて ほら 嫌とは言わないよ 2人熱く燃えるFIRE 私情を焚べてくのは嫌! 今も狡く騙すFAKER あなたに任せてればいいわ Damn! 花弁 散らしたら萎れて 唯 肌 微かに触れてる 其の儘 静かに揺蕩え 未だ 未だ 嘘だと言うの? 2人熱く燃えてFIRE ずっと息苦しいのは嫌! 未だ狡く騙すLIAR もう信じてなどいないよ 君の様な 奴は 追わないわ 恨んでる 恨まれてる 私みたいな 奴に ゾッコンね 解いて 種明かしは? Damn! + 色分け歌詞 パート分け:初音ミク・flower 俺の様な 脳に 酔わないで 愛してる 愛してやる 君の様な No!に ゾッコンで 解いて 種明かしさ Damn! 大概は曖昧で結構 大体が体裁で決行 再三の採算が最速 ダンマリ決め込んで催促? 普通の事も出来ないのね 「当たり前」で殴る運命 君は他人と違う像で 俺が奪ってみたくなる 花弁 散らしたら萎れて 唯 肌 微かに触れたら 其の儘 静かに揺蕩う 未だ 未だ 嫌だと言うの? 今も熱くアガるFIRE 誰かを巻き込むのは嫌? 今も狡く潜むLIAR 誰かを巻き込むのがいいや 猟奇的な 狂気 酔っちゃうね 欲しがるよ 欲しいのよ 今のような No!を 速攻で 砕いて 種明かそう 普通ってもんを知らないのね 「当たり前」が違うだけ だいぶ 他人と違う様で 更に誘ってみたくなる 花弁 散らしたら枯れてく その肌 微かに触れたい 此の儘 私 身を任せて ほら 嫌とは言わないよ 2人熱く燃えるFIRE 私情を焚べてくのは嫌! 今も狡く騙すFAKER あなたに任せてればいいわ Damn! 花弁 散らしたら萎れて 唯 肌 微かに触れてる 其の儘 静かに揺蕩え 未だ 未だ 嘘だと言うの? 2人熱く燃えてFIRE ずっと息苦しいのは嫌! 未だ狡く騙すLIAR もう信じてなどいないよ 君の様な 奴は 追わないわ 恨んでる 恨まれてる 私みたいな 奴に ゾッコンね 解いて 種明かしは? Damn! コメント 何度聴いても飽きないな~ -- れむれむ (2023-03-13 18 35 26) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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イベント19弾 「アイドル虎の穴」 開催期間 概要 開催期間 4/30(水)19 00~5/14(水)17 59 概要 体力消費型のイベント
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登録日:2016/04/05 (火) 09 16 02 更新日:2024/05/03 Fri 09 03 52NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 NTR グレイドル コントロール奪取 宇宙人 水属性 水族 洗脳 粘土 装備カード化 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 グレイドルとは遊戯王OCGのカード群および、それらのモンスターを中心としたデッキの事。 モンスターは水属性・水族で統一され、宇宙人が体を軟体化させて別の生物に擬態しているような外見をしている。 名前の由来は宇宙人の一種とされる「グレイ」と、粘土人形「クレイ・ドール」と思われる。 デッキとしてはシンクロ召喚主体のカード群であり、モンスターのステータスは低めな方だが、 下級モンスターは特定の手段で破壊されると相手モンスターのコントロールを奪取する強力な効果を持つ。 それでは、グレイドルに属するカード群を見ていこう。 【モンスター】 グレイドル・アリゲーター 星3/水属性/水族/攻 500/守1500 (1):自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘または魔法カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。 このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。 戦闘と魔法カードで破壊された場合装備カードとなりモンスターを奪取する効果を持つ。 つまり、うっかりコイツを踏み抜いてしまうと、あっさり切り札が寄生されて寝返ってしまう。 A「よーし、モンスターを召喚だー!攻撃するぞー!」 B「じゃあ戦闘で破壊されたんでそいつもらいますね」 A「え!?」 コントロール奪取は基本的に強力な戦術であり、それが戦闘か魔法で破壊されるだけで実現してしまう。 勿論、自滅しても問題なく効果は発動される。相手の除去系魔法の牽制にもなるが、 相手がこいつを魔法で破壊しようとすることはまずないため、奪取を狙うには特攻か自分の魔法カードで破壊する必要がある。 攻撃力が低い事に加え、サポートカードに《グレイドル・インパクト》という抜群のシナジーを持つカードがあるので、 基本的には自爆特攻はさせずに、《グレイドル・インパクト》とのコンボに使用される。 また、「魔法カードの効果」として扱われるペンデュラム効果で破壊されても、奪取効果は発揮される。 今後のカードプールの変容次第では、ペンデュラムデッキの優秀な出張要員になることが期待される。 また、装備状態のコイツがフィールドを離れると、装備していたモンスターは破壊される。 つまり、《サイクロンなどで奪い返すことはできず、かなりの確率で1:1交換が成立する。 月の書で裏返すと、相手の場に残ったままとなるので始末が悪い。 A「よーし、サイクロンで破壊だー!取り返すぞー!」 B「じゃあフィールドを離れたんでそいつ破壊されますね」 A「え!?」 効果自体はなかなか理不尽なもので、下級ながら侮れない。 というかグレイドルの下級3体はみなこのような効果を持っている。 他にも攻撃力の低さを逆手に取り、《デブリ・ドラゴン》で蘇生させてシンクロにも繋げられる。 見た目はグレイが変身したワニ。外見だけなら攻撃力高そうだが。 後述の《グレイドル・パラサイト》を見る限り、《グレイドル・スライム》がクロコダイラスの身体を乗っ取った姿だと思われる。 グレイドル・イーグル 星3/水属性/水族/攻1500/守 500 (1):自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘またはモンスターの効果で破壊され墓地へ送られた場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。 このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。 戦闘とモンスター効果で破壊された場合装備カードとなり、モンスターを奪取する効果を持つ。 下級グレイドルでは最も攻撃力が高いため、基本自爆特攻に用いられるのはこのカード。 他には、《グレイドル・スライム》の効果を用いることで破壊する使い方がセオリー。 別のテーマでも、《EMペンデュラム・マジシャン》のように自分のカードを破壊するデメリット効果を持つカードは多く、 複合デッキにおいてもコンボの構築に困ることは無い。 見た目はグレイが変身した鷹。 グレイドル・コブラ 星3/水属性/水族/攻1000/守1000 (1):自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘または罠カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。 このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。 コブラじゃねーか!! 戦闘と罠カードで破壊された場合装備カードとなり、モンスターを奪取する効果を持つ。 《グレイドル・スプリット》では、装備する側でも、リクルートする側でも使え、相性が良い。 《グレイドル・コブラ》がいるときに好んで相手が破壊系の罠カードを使用することはまずない上に、 フリーチェーン罠カードの発動タイミング上、割り込んで特殊召喚するのには手間がかかるため、 基本的には自爆特攻か自軍の罠カードで破壊する使い方になる。 《おとり人形》と併用すれば、暴発させつつ奪取できる可能性はあるが…… 見た目はグレイが変身したヘビ。 グレイドル・スライム チューナー・星5/水属性/水族/攻 0/守2000 「グレイドル・スライム」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの「グレイドル」カード2枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、このカードを特殊召喚する。 (2):このカードの(1)の効果で特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「グレイドル」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 グレイドルのチューナーモンスター。レベルは上級だが(1)の効果でフィールドに出しやすい。 (2)の効果で即座にレベル8シンクロに繋げられる利点もある。 特に、モンスター効果による破壊をトリガーに奪取できるイーグルとは抜群に相性がよく、 1.イーグル+もう1体を破壊して《グレイドル・スライム》召喚→イーグルの効果で敵カード奪取 2.(2)の効果でグレイドル蘇生→ドラゴン召喚 3.ドラゴンの効果でフィールド掃除→洗脳したモンスターと共にダイレクトアタック! という戦術はグレイドル使いなら誰もが通る道。 グレイドル・スライムJr チューナー・効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 0/守2000 (1):このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地の「グレイドル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 その後、この効果で特殊召喚したモンスターと同じレベルの水族モンスター1体を手札から特殊召喚できる。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。 (2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 デッキから「グレイドル」モンスター1体を特殊召喚する インベイジョン・オブ・ヴェノムで登場した新顔のチューナー。 グレイドルでは珍しく展開力のある効果を持つが、 レベル5の水属性シンクロモンスターが少ないため、蘇生効果だけでは回しにくく、 シンクロを狙うなら、手札に下級グレイドルと同じレベル3の水族モンスターがいるときに使うのが望ましい。 蘇生したグレイドルと共に自爆特攻して、デッキから《グレイドル・スライム》やその他をリクルートする使い方もあるが、 何せ攻撃力が0なので… グレイドル・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星8/水属性/水族/攻3000/守2000 水族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「グレイドル・ドラゴン」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚に成功した時、 そのS素材とした水属性モンスターの数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、 このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 グレイドルの切り札であるシンクロモンスター。 S召喚時の破壊効果で相手の戦力を削り、破壊された時の特殊召喚効果で損失を補える。 チューナーが水族指定で効果も水族が関わるものばかりであり、 グレイドルでなくても水族でシンクロ召喚を用いるデッキには出張できる。 (1)の破壊効果は、チューナーである《グレイドル・スライム》がレベル5、Jrがレベル2であり、 その他下級グレイドルがレベル3であるため、普通に召喚した場合は破壊できるのは2~3枚。 もっとも、グレイドルと対峙した相手は奪取を警戒して、モンスターを温存させる傾向があるので、この枚数でも結構事足りたりする。 無論、アトランティスでレベルを引き下げたり、別の水族モンスターで召喚した場合はこの限りでは無い。 (2)の効果はモンスターの効果を無効化して特殊召喚する効果だが、 下級グレイドルであれば、効果は全て墓地から発動するためさほど気にならず、 蘇生したグレイドルで奪取したり、スライムで再びシンクロしたり、色々と悪用できる。 【魔法・罠カード】 グレイドル・インパクト 永続魔法 「グレイドル・インパクト」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカード以外の自分フィールドの「グレイドル」カード1枚と 相手フィールドのカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。そのカードを破壊する。 (2):自分エンドフェイズにこの効果を発動できる。デッキから「グレイドル」カード1枚を手札に加える。 グレイドルデッキの要となるカード。 (1)の効果は魔法による破壊が効果のトリガーである、アリゲーターをコストにする使い方が基本になる。 《グレイドル・ドラゴン》の説明でも述べたが、グレイドル相手では敵のモンスターが温存される場合が多く、 奪取と破壊を両方成立させれば一気に攻め込む起点を作れる。 (2)の効果は万能サーチで汎用性が高いが、発動タイミングが遅いのが難点か。 どちらの効果も優秀だが、1ターンにごとに片方しか発動できないため、 状況をよく考えて臨機応変に使いたい。 グレイドル・スプリット 通常罠 「グレイドル・スプリット」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 このカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する。 (2):自分メインフェイズに、このカードの効果で装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。 このカードを装備していたモンスターを破壊し、 デッキから「グレイドル」モンスター2体を特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。 攻撃力を上げる効果と2:2リクルートを実現するカード。 特に《グレイドル・コブラ》との相性が良いが、効率的な使い方は《グレイドル・コブラ》をコストにして奪取効果を発動させたあと スライム+αをリクルートして《グレイドル・ドラゴン》をシンクロ召喚→破壊に繋げるか、 下級モンスター2枚を呼びだし、ランク3のエクシーズを行い、一気に畳みかける戦術だろう。 グレイドル・パラサイト 永続罠 「グレイドル・パラサイト」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの直接攻撃宣言時にこの効果を発動できる。自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 デッキから「グレイドル」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。 (2):自分の「グレイドル」モンスターの直接攻撃宣言時に、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 相手フィールドにモンスターが存在しない場合、そのモンスターを相手フィールドに特殊召喚する。 自分のデッキからグレイドルを呼び出すだけでなく、 相手のモンスターを強制的に蘇生させるというトリッキーなカード。 どちらの効果もバトルフェイズに発動させるものであり、 もはや自爆特攻やれと言わんばかりのカードであるが、 単に奪取を狙うだけでなく、墓地肥しや墓地利用を封じれる等、使い勝手は良い。 因みに、イラストでスライムに襲われているのはクロコダイラス(初期のバニラモンスター)である。 のちに《グレイドル・アリゲーター》へと変貌していくのだろうと思われる。 グレイドル・コンバット カウンター罠 (1):自分フィールドの「グレイドル」モンスター1体のみを対象とする モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●その効果は「対象のモンスター1体を破壊する」となる。 ●その発動を無効にし破壊する。 相手の使用するカードの効果を書き換える、もしくは効果を無効にできるカード。 1つ目の効果書き換えは、各種下級グレイドルの奪取のトリガーとなる、 モンスター破壊以外の効果を持つカードに使用するのが理想的。 なお、装備、永続魔法・罠に使用した場合、永続の特性は失われ、効果処理後に墓地に送られる。 【戦術】 『コントロールビート』と呼ばれる戦術が主軸であり、 相手の強力モンスターを下級グレイドルで奪取しながら戦い、 相手のモンスター層が少なくなったところで《グレイドル・ドラゴン》で一掃して勝負を決めるのがセオリーである。 奪取は特殊召喚に当たらないため、9期で人気だった特殊召喚封じのデッキにもある程度強気に攻めることができる。 近年の遊戯王は高速で強力なモンスターを出すデッキが多いが、少ないコストでこれらのモンスターを コントロールできるのは大きなメリットである。 また、グレイドルの利点は、下級グレイドルのレベル・ステータスの低さを利用した小回りの良さであり、 低レベル・低ステータス限定のサポートカードを用意しやすく、戦略の幅は広い。 遊戯王においてコントロール奪取は敵の除去と自軍のアドを兼ね備えた強力な戦術として扱われており、 汎用性の高い奪取カードの数々は軒並み禁止行。環境に残っているのはそれらをデヂューンした新規カードやピンポイントなカードが多かった。 それだけに、少ない消費でコントロール奪取を連発できるこいつらは、カードプールにおける大きな価値を持つ。 ただし、マクロコスモスやダーク・ロウなどの無差別除外には滅法弱い。 それらを出されるだけでグレイドルモンスターが墓地に行かなくなってしまうので、対策は必須だろう。 加えて、マジェスペクターなど対象にならない効果を持つ相手は致命的に相性が悪い。 また、ホープ・ザ・ライトニングに殴られると寄生してコントール奪取する効果が発動できなくなるので、こちらも天敵と言える。 以上のようにメタを張られやすいことから、デッキのメインとして使い難い一方で、 汎用性が高くリターンも大きい奪取効果から、他テーマのデッキに補佐として投入されていることも多い。 そのため「汎用出張要員」「優秀な2軍」という評価されてるんだかよくわからんポジションにいる。 【相性の良いカード】 グリズリーマザー デッキのグレイドルを全て呼びだせるリクルーター。 超量機獣グランパルス 超量のXモンスター。埋まってしまった魔法・罠ゾーンの整理に使える。 サルベージ 名前の通り、攻撃力1500以下の水属性2枚をサルベージするカード。 スキルドレイン グレイドルの奪取効果は全て墓地発動なため、使いやすい。 スピリットバリア、一時休戦 自爆特攻のダメージを無効にするカード。 伝説の都 アトランティス 全グレイドルのレベルを1下げるカード。純グレイドルでは《グレイドル・ドラゴン》の破壊枚数を底上げする程度だが、 《餅カエル》や湿地草原などと組み合わせることで抜群な使い勝手を生む。 竜星 同じシンクロメインのテーマであることに加え、《グレイドル・スプリット》との相性が良い。 《輝竜星-ショウフク》は墓地とフィールドにイーグルがあれば、 イーグルを破壊して奪取したうえにまたイーグルを蘇生させるという鬼畜のコンボを実現できる。 アクアアクトレス 同じ水族であるグレイドルはアクアリウムの恩恵を部分的に受ける事が出来る。 特にアクアリウムを墓地に送った時のサルベージ効果でグレイドルを何度も使い回せるのが強力。 水族しか特殊召喚できないデメリットはあるが、グレイドルは水族だし、奪取は特殊召喚ではないため、気にならない。 また、アクアアクトレスは素のスペックが低いためグレイドルの奪取効果で アクアリウムを揃えるまでの時間稼ぎができるし、低レベルであることを活かして、 《グレイドル・ドラゴン》の破壊枚数を増やしたりできる。 このように、お互いの特徴がカッチリと噛み合っている。 アモルファージ エクストラデッキを封じながら、相手が隙間を縫って出してきたモンスターをブン捕る複合デッキ。 フルモンスター関連 グレイドルの奪取効果は、フルモンスターの弱点である特殊召喚封じや《スキルドレイン》の対策になる。 メタルフォーゼ P効果で毎ターン自分のカードを破壊できるため、アリゲーターとの相性が抜群に良い。 また、奪ったモンスターを素材に、カーディナルやアダマンテを出せたりする。 壊獣 壊獣を宇宙人が使役しながら敵を制圧するコンセプトの特撮感バリバリな複合デッキ。 単なるネタデッキと思いきや、相手に押し付けた壊獣を速攻で取り返したり、 奪取効果でその他モンスターを奪うことで『自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない』壊獣の弱点をカバーできるなど、 非常に親和性が高い。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どこもかしこも破壊が破壊(笑)だなもう -- 名無しさん (2016-04-05 09 40 42) 普通に相手するにしてもミラーマッチでもすっげぇめんどくさい地雷テーマ。でもライトニングと深淵に潜む者出されるとほぼ詰む。 -- 名無しさん (2016-04-05 10 38 42) クチュクチュ洗脳されたアイドルカード達を見られるテーマ、えろい -- 名無しさん (2016-04-05 23 38 08) ↑こいつら軟体系だから口から耳から入るのかな・・・? -- 名無しさん (2016-04-06 00 37 08) ドラゴンは水フルモンとかでも活躍中 -- 名無しさん (2016-04-06 05 45 07) あちこちに出張するテーマ。大会レシピでEMEmに入ってた時は「壁で出すのか?」と思ってたが、なるほどペンマジで破壊するのね -- 名無しさん (2016-04-06 11 30 50) こいつら見た瞬間、ドラゴンボールのベビーっていうキャラが真っ先に思い浮かんだな。見た目がもっとグロければ初期のカードに匹敵する外見になれそう -- 名無しさん (2016-04-12 23 08 18) 最近はメタルフォーゼとも組んで脳クチュしてるっぽい。ただマジェと相性が悪過ぎるのがネック -- 名無しさん (2016-05-10 15 59 56) 殆ど全てのモンスターが使い捨てにされる昨今、受動的なトリガーで奪ってもさほど旨みが……グレイドル自体は展開力ないしぶっちゃけ"強いのはスキドレ"だったり。スキドレ繋がりで列車と組むと面白い(実際組んだ、勝率は中々)。あとはベガルタで裏イーグルを割れるくらいかな、思いつくのは。 -- 名無しさん (2016-05-30 16 50 06) ↑同じく破壊をトリガーに効果を発動する炎王と組ませるのも面白そうだな -- 名無しさん (2016-07-18 23 17 38) ネクロフィアを下級にしたようなもんだから強いわな -- 名無しさん (2016-07-19 00 01 18) 新マスタールールでメタフォの良い相方になりそう。リンクモンスター寝取ったら悪用できるね -- 名無しさん (2017-03-15 11 02 29) 個人的にはグレイドルって言われるとandroid studioの方が真っ先に思い浮かぶくらい疎遠なテーマ -- 名無しさん (2017-03-15 11 20 54) マスターデュエルで組んでみたけど、強くしようとするとグレイドルのカードがどんどん減っていく… -- 名無しさん (2022-02-28 20 11 54) ここの情報を頼りにアクアアクトレスと混ぜてみたが、別に相性良くないな…サポカが永続だらけでバック圧迫するし、アクアリウム割るカード入れる余裕もない。プロならまた違うんだろうが素人考えではキツイ… -- 名無しさん (2022-03-01 17 23 24) ↑つ「マジカルシルクハット」 -- 名無しさん (2022-03-01 20 43 28) 名前 コメント
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ちびっこアイドル / CHIBIKKO IDOL 【ちびっこアイドル】 電脳街が生んだエレポップアイドル?るるる~っと参上♪ ちびっこアイドル / CHIBIKKO IDOL 収録作品 関連リンク ポップンミュージック14 FEVER!で登場した楽曲。担当キャラクターはミニッツ。 店舗対抗イベント「フィーバー戦士ポップン14」のイベント隠し曲として登場した。 オトメルンバ♪ / るるるSYSTEM BPM 168 5b-8 N-16 H-26 EX-32 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 22 32 38 アイドル関連というより、むしろ「妹」が最近流行しているらしく、電脳街で路上ライブしているようなイメージをチープでポータブルなテクノポップで表現した、ラブリーでキュートな聖夜の新名義曲。実は仮ジャンル名が「萌えルンバ」ということで、csいろはの「萌えポップ」とは曲の特徴として共通面があるといえる(歌っている人は違うが)。ポップスとしてみても完成度が高いといえる。 やや速いテンポで小階段や交互押しや同時押しが混じってくるが、小階段は拾えなくてもクリアにあまり支障はない。ただし、このようなパターンは今後も出てくるので確実に身につけたほうが良い。EXはそのパターンを軸に同時押しが増えているので片手での小階段の捌きが重要になる。中盤での左上がり階段を拾えればフルコンボ、もしくはパーフェクトが見えてくる。終了間際の2つの6個押しに注意。あと、曲終了後に出るボイスはまさに「萌え」を狙ったとしかいえない… 担当キャラのミニッツは、なんとファンには待望のタイマーの妹である。アクション全般が子供らしい動きで、勝ち負けアクションではタイマーが出てくるのでファンは要チェック。 曲終了後に9ボタン全てに「へにょ」ボイスが割り当てられている。 N譜面ががらっと変えられていた。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク -REMIX曲 ちびっこアイドルREMIX 村井聖夜 -アーティスト名義繋がり オンラインラブポップ 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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RF参加前提条件 12LV以上のキャラクターであること。 RFを受けていること。 RFアイテム配布ルール 本ルールはギルドの全体的な強化と個人の強化のバランスを考えて構成されております。 この案に関するご意見はゲーム内で直接ギルドマスターまでお願いいたします。 ★ 基本ルール ○ 下記の全項目において、矛盾点が存在する場合レイド基本ルールを優先する。 ○ RF開始前に、1品指定する。 ○ 該当者全員で1d100ロールを行い、一番高い数値を出したメンバーがアイテムを取得する。 ○ アイテムを取得した場合でも、次回参加時等に制限を受けることはない。 ○ レイドアイテムの予備または2個目の取得は、認めない。 ★ RFアイテム一覧 ○ クラウドバースト(+5グレートソード) ショッキングバースト クラウドバースト(稀に50程度の追加電撃ダメージ) ○ トリーズン(+5ショート・ソード) キーン スニーク・アタック+3 ディセプション トリーズン(ヘイト20%軽減) ○ テンダライザー(+5モーニングスター) アダマンティン インパクト ウェイテッド5% STR+2 ○ ドリームスピッター(+5クォーター・スタッフ) グレーター・イビル・アウトサイダー・ベイン グレーター・エンチャントメント・フォーカス(エンチャントメントDC+2) ライフ・スティーリング(クリティカルヒット時1d3LVドレイン) ○ マッドストーン・シールド(+5タワーシールド) 防御時DR6 タワーシールド・プロフィシェンシー ○ アミュレット・オブ・ザ・ストームリーヴァー(ネックレス) プロテクション+4 グレーター・ライトニング・レジスタンス チェイン・ライトニング(3/rest) ○ ストームリーヴァーズ・ナプキン(クローク) INT+6 スペルフォーカス・マスタリー(全スペルDC+1/他のスペルフォーカスと累積しない) ○ ベンチレッド・ブレーサー(ブレーサー) アーマー・ボーナス+5 ディセイブル・デバイス+3(他のアイテムと累積) ○ リング・オブ・ライズ(リング) CHA+4 ディプロマシー+13 ブラフ+11 ハグル+10 パフォーム+10 ○ マッドストーン・ブーツ(ブーツ) DEX+4 ポトゥンシーVII ストライディング20% マッド・ストーン・レイジ(1/rest) ※ ※ STR+2/CON+4/外皮AC+4/攻撃速度20%増加(ヘイストと累積しない)/魔法・チャージアイテム使用不可 ○ ヘッド・オブ・ザ・グッドフォーチュン(トリンケット) グッドラック+2(全スキル/ST+2) モデレート・フォーティフィケーション
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星井 美希 (14) Miki Hoshii C.V.:長谷川明子 身 長 159cm 体 重 44kg 誕生日 11月23日 血液型 B型 B-W-H 84-55-82 趣 味 バードウォッチング、友達とおしゃべり 出演 三国志閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 その時貧乳が動いた (吾粲P、三国志11PK) 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK) 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) iM@S演義 (うさちゃんP、三国志11PK)※完結 戦国閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) 戦国アイドルマスター (山川出版P、信長の野望 革新PK) くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) その他世界史ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") 春閣下で世界征服 (りんざP、Hearts of Iron 2) アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) スポーツあずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) ういぽセブン マキシマムiM@S (SevenSlotP、WinningPost7 MAXimum2008) エキマス (芦ノ湖P、駅伝シミュレーション(箱根駅伝版)) アイマス野球道Girl's (糸冬P、高校野球道Girl's) アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) ファンタジーやよい色のトリスティア 赤貧工房奮闘記 (スツーカP、蒼い海のトリスティア) IM@S FANT@SY4 (HANSELP、ファイナルファンタジー4) ポケモン春香ブラック (オーキドP、ポケットモンスター) Emblem For You! (ソシアルP、ファイアーエムブレム聖戦の系譜) アイドルたちのオウガバトル (ほうとうの具P、伝説のオウガバトル) 聖剣伝説アイマスオブマナ (shanaP、聖剣伝説 Legend of Mana) アクトマスター (井川kP、アクトレイザー) GS美神 アイドル大作戦 (もるだーP、GS美神 極楽大作戦!!) アイマスをファンタジーRPGっぽくしてみた (百合根P、RPGツクール) NAMxCAP M@STER (LiarP、NAMCO x CAPCOM) 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 星井美希のトップページに戻る 星井美希の出演(SF、TRPG・カードゲーム等、その他)のページへ行く 出演 三国志 閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 三国志ⅩPKの架空戦記で、主人公は天海春香もとい閣下。 アイドルマスターのアイドル達と三国武将達の物語。 +美希能力値 ・能力 統率 71 武力 84 知力 21 政治 19 魅力 84 ・内政特技 徴兵 ・戦術特技 突撃 奇襲 ・一騎特技 気合 受返 三段 作品別用語集 - 閣下で三国統一を目指してみる 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 三國志ⅧPKの架空戦記で、主人公はプロデューサーこと曹操。 西暦190年…Pに連れられて、アイドル達は陳留の政庁にやってくる。 +美希能力値 ・能力 武力 88 知力 42 政治 37 魅力 95 ・成長タイプ 万能型 ・兵科特技 歩兵 騎兵 弩兵 ・所持戦法 突撃(四) 乱撃(四) 撹乱(四) 奇襲(四) 斉射(四) 乱射(四) 作品別用語集 - 曹操がプロデュース業を始めたようです その時貧乳が動いた (吾粲P、三国志11PK) 胸に抱くは乳か、希望か、絶望か!? 今、会稽の地で悩み多きお年頃の少女達が動き出す! その目的とするところはただ1つ! +美希能力値 ・能力 統率 74 武力 78 知力 28 政治 23 魅力 84 ・特技 傾国 ・適正 槍兵C 戟兵A 弩兵C 騎兵C 兵器C 水軍A 作品別用語集 - その時貧乳が動いた 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK) 中原の地に今、アイドル旋風が吹き荒れていた! アイドル達は3グループに分かれ、それぞれの物語が織り綴られていく。 雪歩はあずさ・春香・美希と共に江夏の地で、活動を開始する。 +美希能力値 ・能力 統率 46 武力 85 知力 55 政治 8 魅力 84 特技 米道 作品別用語集 - 美妓皇帝 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 飛行機のエンジントラブルにより、765プロ一行は三国時代の文趾へ。 神様と誤解された一行は、期待に応えるべく旗揚げを決意する。 +以下、ネタバレ有 永安攻略戦に参加した際は、一騎討ちに三連敗。しかも同じ相手に二度負けるという憂き目に遭っている。 53回で、声が出なくなった千早を叱咤するため、自分が同行すると名乗り出る。 信用できないと言い放った律子に対し、本気の証として血判状代わりに髪を切り、出撃。見事に千早を再起させた。 その後、55回で切った髪を思い切って短くまとめ、遂に覚醒。今後の活躍なるか!? +美希能力値 (第3回の能力紹介時点。永安攻略戦では武力82) ・能力 統率 72 武力 78 知力 48 政治 20 ・兵法 奮戦 奮闘 鼓舞 作品別用語集 - 765プロが三国時代に跳んだみたいです 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) 西暦280年、戦乱が続き疲弊した国々にアイドルが舞い降りる。 しかし、人々が望んだ平和はそう長く続かなかった……。 +美希能力値 (一部終了時) ・能力 統率 84 武力 79 知力 73 政治 1 ・兵法 奮戦 突破 突進 騎射 走射 飛射 鼓舞 作品別用語集 - 三国アイドル列伝 iM@S演義 (うさちゃんP、三国志11PK)※完結 デッカ~イ自社ビルを建てて、まさに絶好調の765プロ。 アイドルみんなとプロデューサーがオフ旅行に行った先は…。 +以下、ネタバレ有 190年4月、弘農から上庸へ落ちていく劉協と行動を共にしていた伊織に目撃される。担当Pは張衛。 伊織が目撃したのは大方の予想どおり美希本人。屋外ライブ敢行中に伊織と再会を果たす。 その後襄陽でやよいと律子とも再会したが、襄陽攻囲を夜陰に紛れ脱出中、落雷に遭い4人全員が消息を絶ってしまう。 しばらく足取りは途絶えるが、194年、陽平関の張衛の元に再漂着。真とも再会を果たす。 しかし、濮陽から逃れてきた趙雲・関平・やよいと合流後、賊の襲撃中に流れ矢に当たって負傷。 楊奉の副将として戦場に出、李典に一騎討ちを挑んだこともある。 その後楊奉が捕らえられ、美希も共に許昌に行くこととなる。 律子らが二人を帰すようやってきたものの荀彧に二人はいないと言い切られた直後、 美希が律子らの目の前に現れ、結果的に荀彧の嘘を暴く結果となった。 弓Sランクの腕は披露されることがなかったが、百三十三回で春香救出のためその腕が振るわれた。 しかし今度は土砂崩れから逃げる際、その春香を馬から振り落としてしまう失態を演じることに… MAP上表記は「美希なの」。 +美希能力値 ・能力 統率 33 武力 48 知力 9 政治 82 魅力 84 ・適正 槍兵C 戟兵C 弩兵A 騎兵B 兵器C 水軍C ・性格 豪胆 ・特技 強運 ・担当P 張衛 200年時 (赤字は成長箇所、及び担当P or 相性の良いアイドル) ・能力 統率 33 武力 53 知力 9 政治 82 魅力 84 ・適正 槍兵C 戟兵C 弩兵S 騎兵B 兵器C 水軍C ・性格 豪胆 ・特技 強運 ・アイテム 大宛馬(8) 短戟(4) 貊弓(8) ・親愛武将 張衛 張南 張魯 真 作品別用語集 - iM@S演義 戦国 閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 太閤立志伝のプレイ動画。主人公は天海春香こと閣下。 果たして閣下は天下を統一できるのでしょうか。 +美希能力値 ・能力 統率 35 武力 34 政務 77 智謀 73 魅力 90 作品別用語集 - 閣下立志伝 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 マシントラブルにより何処かに転送されてしまったアイドル達。 そこで皆は、ゲームの管理者を名乗るネズミ(?)と遭遇する。 +美希能力値 ・能力 統率 60 武勇 80 知略 95+5 政治 5 ・適正 築城、計略A 内政B その他C ・特技 罵声 作品別用語集 - 閣下の野望・愚民PK アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) アイマスキャラが戦国時代を彩る笑いあり、涙あり、感動ありのハートフル戦国ドラマ。 あらすじとコラージュにも定評がある。美希はどこに仕官するわけでもなく、浪人として暮らしている。 +以下、ネタバレ有 堺の町で悠々自適の生活を送るゆとり浪人。律子の斡旋で仕事をする(報酬はおにぎり)こともある。 千早に弟子入りして雪歩と共に兵法を学んだ後、指南役(プロデューサー)に弟子入り、砲術や兵法を学んでいる。 指南役と春香が話をしているのを見てヤキモチを焼く一幕も見せたが、本人は「嫉妬」がよくわかっていない。 砲術に関しては天性のセンスもあって抜群の能力を誇り、明智光秀に砲術の腕は自分や滝川一益以上と評されている。 本國寺の変でその腕は存分に発揮され、三好軍を特製の種子島(美希の名前入り)で蜂の巣にしていった。 銃剣で敵を斬り倒したりと明らかに砲術ではないところもあるが気にしてはいけない。 23話で指南役から織田家入りを提案されたが、結局は悠々自適の生活を続ける道を選ぶことに。 +美希能力値 ・能力 統率 62 武力 87 政務 25 智謀 35 魅力 84 作品別用語集 - アイマス立志伝 戦国アイドルマスター (山川出版P、信長の野望 革新PK) 20XX年、アイドルグループ『アイドルマスターズ』解散ライブを眩しい光が襲う。 意識を失ったアイドルが目覚めたとき、そこは戦国だった。 天才ともゆとり世代とも称される。めざすは覚醒か -星井美希- +以下、ネタバレ有 初登場はゆとりバテレン編。 豊後でルイス・デ・アルメイダにより発見・保護され、彼のキリスト教布教活動の手伝いをしている。 空から落ちてきたらしく、天から落ちてきた天使と伝聞されている。 大友義鎮にも大変気に入られており、クリスマスには大友家一同の協力の下、「relations」を歌って見せた。 おにぎり食べたさに板海苔の製法を大友家にもたらしている。 クリスマスパーティーが終わった後、アルメイダに同行して旅立つ。20話で武蔵に向かい、春香達と再会。 しかし、彼女自身は武蔵に残る意志はなく、30話で豊後に戻っていった。 作品別用語集 - 戦国アイドルマスター くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) アイドルマスター4コマ「ぷちます!」キャラが登場する架空戦記。 あずさ・律子は迷子になったぷちどる達を探して、陸前の城下町に辿り着く。 +以下、美希ネタバレ有 第2期OPでその存在が示唆され、第3期OPでその正体がほぼ明確化された。 OPで視聴者に予想されたとおり、織田信長としての登場。モノローグ以外で原作の面影は見せていない。 なお、彼女は実は「2代目・織田吉法師」にあたり、本物の「織田信長」はきちんと存在する(ただし本物は本編では故人)。 10歳の頃に「はにぃ」の死を理由に一人飛びだし、尾張国で行き倒れていたところを本物の織田信長に拾われたのが、織田家との馴れ初め。 本家4コマでは現在まで登場していないが、電撃マ王版では10月号から登場。 電撃マ王版で、ちひゃーを連れてきた張本人だったらしい。 作品別用語集 - くされ戦記 その他世界史 ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") 舞台は第一次世界大戦後。イタリア王国首相ムッソリーニ(ドゥーチェ)は 士官学校を卒業した有力者の子女を集め、アイドル少将部隊の設立に着手する。 +以下、ネタバレ有 お米の生産地を守るため、イタリア軍部内に私設武装組織「ゴハンデスヨ」を結成。 あずさや亜美真美を工作に使い、独断でスペインに出兵させた。 スペイン戦役終結後はドゥーチェに軍の統帥権を返還した模様。 「ミキのスペイン」を守るためにフランス軍相手に奮闘中。 作品別用語集 - ドゥーチェの野望 春閣下で世界征服 (りんざP、Hearts of Iron 2) 時は第二次世界大戦前夜の1936年、チェコスロバキアにおける架空の物語。 ある日、ベネシュとホザの前に不思議な選択肢が現われる。その名も、765は夢時間…。 +以下、ネタバレ有 遅れてやってきた「ゆとり」。 人材確保に定評があり、敗戦の将をどこからともなくかっ攫ってくる。 美希によって確保された人材はヒトラー、フランコ、ドゥーチェ等。 作品別用語集 - 春閣下で世界征服 アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) ドイツを見返したいイタリア(ヴェネチアーノ)が、ローマじいちゃんのくれたゲーム(EU III)をプレイして歴史を変える!……つもりだったが、いきなりヴェネツィアを占領され挫折。 丸投げされた律子が、ローマ帝国再現を目指す。 美希は、ローマ帝国のスカウトを一度は断ったが、何だかんだと言いくるめられて、結局参加する羽目に……。 天才属性。 作品別用語集 - アイマス×ヘタリア×EU III スポーツ あずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) あずささんと律っちゃんがオーナーブリーダーに挑戦。 第9話からJRAメインレースの競馬予想も行なわれている。 美希は騎手として登場。 +以下、ネタバレ有 地方競馬出身のフリー騎手。 少々荒っぽい乗り方をするがリーディング上位のトップ騎手の一人。 真が騎乗停止処分を受けるとすぐにその代役を買って出るなどしたたかな面もあるが、 役目を果たすと「次も乗せてくれ」とは言わないなどあくまで自分の立場をわきまえている。 後にあずささんの所有馬ロベルタの主戦騎手になる。 最初から覚醒済み。原作の面影が微塵も感じられないが、作者曰く 「地方で相当苦労して、この性格になった」(第21回)とのこと。 作品別用語集 - あずささんが馬主になったようです ういぽセブン マキシマムiM@S (SevenSlotP、WinningPost7 MAXimum2008) カオス動画。 本編は競馬や仮面ライダーエージェント、ウルトラマンフラットに関する物語。 番外編は春閣下が三国志やギアス世界で頑張っている物語 +以下、ネタバレ有 本編では調教師で伊織のライバル。 設定上では昨年の新人最多勝調教師。 管理しているスズマッハがダービー2着と健闘。 番外編では張繍軍所属だったが、現在は曹丕軍に在籍。 宛攻防戦で胡車児を副将に曹昴軍と戦いを繰り広げるが、敗退。 ギアス編では未登場だが、中華連邦の天子らしい。 番外編などに登場する覚醒美希とは別人である。 覚醒美希の戦闘能力は作中最強クラスと設定されており 閣下率いるドイツ軍をたった一人(しかも生身)で簡単に壊滅させる事ができる。 本編でも過去に暴れたらしく、詳しい経緯は分からないが 現時点で分かっている事は足利義輝や律子に大怪我をさせたという事である。 作品別用語集 - ういぽセブン マキシマムiM@S エキマス (芦ノ湖P、駅伝シミュレーション(箱根駅伝版)) タイムスリップから帰ってきたアイドル達。 その体力を武器に、アイドル達が箱根駅伝に挑戦する! +以下、ネタバレ有 今回は961プロ側からの参加。 プロデューサーの義妹。幼少時に星井家にやってきた様子。 義兄のことが大好きらしく、仲の良い春香に嫉妬して異様にライバル意識を燃やしている。 春香が振った男と付き合っているのも、それが遠因らしい。 作品別用語集 - エキマス アイマス野球道Girl s (糸冬P、高校野球道Girl s) 女子野球部顧問兼監督を頼まれた主人公の「風呂出遊佐」が、アイドルを含む個性的な部員達と共に全国制覇を目指す。 美希は、伊織と共に六期生として登場。 入試で首席の勉学A。曰く「マークシートって偉大だよねー」。 「守備の機会が少ない」と聞き、外野手を選択、右翼手を務める。 真曰く「真面目に練習さえすれば無敵」。本人は知らないが、伊織は「天才」と評価。 +ネタバレ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (miki2.jpg) 六年目春の全国大会のコールド負けを機に、これまでの態度を改める事を伊織に誓い、「覚醒」状態になって練習態度も一新。 基本的に長打を狙わず、いい感じで力を抜いた打球に定評がある。 伊織によれば、同ポジションの五期生である新庄を見る目は、「お堀の鴨に餌をあげてる時とおんなじ」。 後に、6代目キャプテンに就任。 全項目カンストになり、曽根田と一緒にスイッチヒッターへ転向。ついでに、気分転換に髪を伸ばして2仕様に。 作品別用語集 - アイマス野球道Girl s アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 2008年から、アイドル11名+小鳥をプロ野球選手として12球団に1人ずつ所属させる事を発表した社長。 果たして、彼女達はプロ野球でも活躍できるのか?そして、優勝の行方や如何に……? 「星井美希」という事で、横浜ベイスターズに入団。 強打者なのにバント職人のスキルを持つ外野手。 試合で勝つと、京都Pにおにぎりを貰えるらしい。 +ネタバレ 3番中堅で開幕スタメン。 ローズの打法を参考にしている模様。 特製おにぎりは、チームメイトに好評。鉄平の事を「おにぎりマスター」と尊敬している。 おにぎり1年分を賭けて、吉村と本塁打の本数を競っている。 潮の香りが好きで、デイゲームの強い日差しが苦手。 作品別用語集 - アイマスプロ野球 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) 叔父の加藤コミッショナーに、日本野球機構へ呼ばれた高木社長は、「女子野球プロジェクト」を持ち掛けられた。 翌日の朝、社長の召集で事務所に集まったアイドル達に、野球チーム結成が告げられた。 こうして誕生した765エンジェルスは、果たして強くなれるのか? そして、低迷する日本野球を再興できるのか……? チーム唯一の左投手。背番号10番。 得意球のパームと145km/h前後の速球を織り交ぜ、緩急をつけた投球が特徴。 ムラっ気があるスロースターター。 自称「おにぎりソムリエ」。 作品別用語集 - 実況765プロ野球 パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) 所属球団から戦力外通告を受けたパワが、765プロでアイドル達をプロデュースする事になった。 野球の知識と熱い情熱だけの新人Pを迎えた765プロ、果たして活躍や如何に……? +ネタバレ 765vs961の試合を観戦して、野球に興味を持ち、765プロ所属となる。 左投手。 初心者のはずだが、打球は長打、投球でも制球力が高い。 長いイニングを投げられないリリーフ要員。 作品別用語集 - パワポケim@s ファンタジー やよい色のトリスティア 赤貧工房奮闘記 (スツーカP、蒼い海のトリスティア) 「海の宝石」と讃えられていた海上移動都市、トリスティア。 人々と交流を深めつつ、ドラゴンの来寇により荒れた市街の復興に乗りだす。 +以下、ネタバレ有 衰退する海上都市トリスティアの市長。 現実ならいつリコールされてもおかしくない市政をとっている。とっているかすらも怪しい。 作品別用語集 - やよい色のトリスティア IM@S FANT@SY4 (HANSELP、ファイナルファンタジー4) ミシディアでクリスタルを奪取した暗黒騎士セシル、そこに春香の意識が乗り移り…。 城に戻った春香は、美希と共にミストの谷に棲む幻獣討伐の任を与えられる。 美希は竜騎士カイン役として登場。 +以下、ネタバレ有 原作では旅立ちの準備はカインが引き受けるが、春香に丸投げして寝てしまう当たり美希らしい。 ミストの村で別れてしまうところまでは同じだが、ゴルPザに何を言われたのか、 「L4Uのパッケージでセンターを奪われたから」という私情丸出しの理由で春香と敵対する。 洗脳中は覚醒美希以上にPにベッタリ。Pの手となり足となり甲斐甲斐しく働いていた。 あずさの捨て身の「メテオ」で洗脳が解けて復帰したが、封印の洞窟で再度洗脳されてしまう。 その後、巨人内部で脱出できずピンチになっていた春香達の前に正気を取り戻して駆けつけ、一行に再び復帰した。 作品別用語集 - IM@S FANT@SY4 ポケモン春香ブラック (オーキドP、ポケットモンスター) 夏休みに母親とマサラタウンにやってきた春香。 草むらで野生の鳥に襲われたとき、おじいさんが取り出したのはポケモンだった! こうして私の不思議な冒険の幕が切って落とされたのです…。 +以下、ネタバレ有 トキワの森に出没した、野生のピカチュウ役。 森の中で道に迷っている春香一行の最後の食料であるおにぎりを奪っていったことで、春香を激怒させる。 おにぎり好きで寝てばかりいるところは美希そのまんま。 一度は春香一行を電撃で退けたが、完全にぶち切れた春香さんを止めるには至らず、2度にわたり追撃を受ける。 そしてピカチュウハウスを煙攻めされ、完全に弱り切ったところを足払いで倒され、遺言と共に捕獲された。 作品別用語集 - ポケモン春香ブラック Emblem For You! (ソシアルP、ファイアーエムブレム聖戦の系譜) 第一部終了から15年後、帝国の圧政に苦しむ民衆のため解放軍が立ち上がる。 そして、彼ら若き戦士たちの中に光の公主、グランベルの皇女と敬う一人の少女の姿があった。 +以下、ネタバレ有 クラス:ソードファイター 原作におけるラクチェの役。 兄のスカサハと併せて敵兵千人は倒せると云われる剣の天才。 真が大好き。だが、ちゃんと周りも見えている。 内に秘めた帝国への激しい怒りと、大切な人を守ろうとする決意を秘めた強きイザークの女である。 作品別用語集 - Emblem For You! アイドルたちのオウガバトル (ほうとうの具P、伝説のオウガバトル) ファンから届いたタロットを引くアイドルたち。そして捻じ曲がる空間。 知らない土地に、変な格好をした人たち。剣に、魔法に、そしてドラゴン。 「プロデューサーさん…どうやら私、ファンタジーの世界に迷い込んじゃったみたいです…。」 +ネタバレ注意 帝国の名門ウィンザルフ家の一人娘にして、ハイランド初の女性聖騎士となったラウニィー・ウィンザルフと入れ替わった。 ラウニィー自身は、6番のタロットカード(Lovers・恋人)に変化している。 作品別用語集 - アイドルたちのオウガバトル 聖剣伝説アイマスオブマナ (shanaP、聖剣伝説 Legend of Mana) 春香は不思議な夢を見る。夢の中の大樹、それが春香に呼びかける。 ファ・ディールで夢から覚めた春香は、その声に導かれるかのように「マナの木」を目指し、世界へ踏み出す。 なぜファ・ディールに呼ばれたのか?765プロの仲間達は?すべての答えを知るために。 +以下、ネタバレ有 1-1から登場。 サボテン君になっている。自分の名前は覚えているが、元の世界にいた頃の記憶は曖昧。 元が美希なのでサボテン君の面影がないくらいにおしゃべり。 日々、クエストが終わる度に「ゆとり日記」をつけるのがお約束。 作品別用語集 - 聖剣伝説アイマスオブマナ アクトマスター (井川kP、アクトレイザー) サタン閣下率いる魔物が蔓延り、人間が住めなくなった世界に再び神とてんちが降り立った! +以下、ネタバレ有 魔王サタンの6大悪魔のひとり。 カサンドラ地区のボス、ファラオとして登場。 お昼寝好きだったり、何もしなくても部下に人気なところは、美希そのまんまである。 攻撃は上からの押しつぶしと、部下を生み出すことも出来る、飛び道具の光線。 部下との連携攻撃は凄まじく、神さまを追いつめるものの……。 作品別用語集 - アクトマスター GS美神 アイドル大作戦 (もるだーP、GS美神 極楽大作戦!!) 本編終了後のある日、美神令子除霊事務所は「アイドルへの除霊指導」という依頼を引き受ける事になった。 キヌと横島が担当する事になったのは、水瀬財閥令嬢で念力発雷能力者の伊織。果たして、これからどうなる事やら……。 横島の言う「巨乳三姉妹」の一人。 能力等、詳細は不明で、本編に本人は未だ登場しない。 作品別用語集 - GS美神 アイドル大作戦 アイマスをファンタジーRPGっぽくしてみた (百合根P、RPGツクール) 旅の途中、路銀が尽きて野宿をしていた春香は、襲われていた獣人の千早を助ける。 人探しをしているという千早……春香は彼女と一緒にその仲間を探す事にした。 美希は、千早が探している金髪の半獣の娘として登場。 +ネタバレ 現在は、どこかでプロデューサーらしき男の世話になっている模様。 プレジデント黒井が、金色の獣を連れていたという目撃情報が……。 取扱説明書では、獣耳を着けた頭の一部だけ登場。 作品別用語集 - アイマスをファンタジーRPGっぽくしてみた NAMxCAP M@STER (LiarP、NAMCO x CAPCOM) 渋谷で始まり、世界中の正義と悪を巻き込み激化した森羅と逢魔の戦いは、渋谷で終わった……はずだった。 しかし再び、妖魔が跋扈、強敵が蘇って、新たな仲間を巻き込み、物語が動き出す。 逢魔の新たな目的とは……? そして、巻き込まれた765プロの行く末は……? 美希は、平八に連れられて向かった「渋谷の交差点」で、「ゆらぎ」に巻き込まれた。 作品別用語集 - NAMxCAP M@STER 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 地球上の様々な詩……そこに籠められた「想い」のエナジーを奪う組織、ナイトメア・シンフォニー。 そして、詩と想いを守るべく、立ち上がった少女達がいた……。 +ネタバレ 美希は、セーラーヴィーナスに変身する。 金髪繋がりでの配役。 作品別用語集 - 美少女戦士セーラームーンim@s 名前 コメント
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■クレイドル 世界樹の迷宮5で登場する武器。安らぎの意味を持つ模様が描かれたゆりかご形の巨大な刀身が特徴的な大鎌。 装備していると「爆発」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化) 首刈りスプーン(真女神転生参照)の親戚だろうか 説明文から察するに、「死の安らぎは 等しく訪れよう 人に非ずとも 悪魔に非ずとも 大いなる意志の導きにて(真女神転生ⅢNOCTUNEゲームオーバー時のセリフ)」が元ネタかも。「ゆりかご」と「東京受胎」というキーワードも関連性がある気がする 爆発はINT依存なのでリーパーが使ってもそれほどダメージは出ない。全体遠隔なので雑魚散らしには有用 cradle=ゆりかご それにしてもゆりかご型の刀身とはいったい ↑クレイドール(土人形)じゃないの?と思ったけど説明にゆりかごって書いてあるのか よう、リーパー、ゴーレム03を襲撃する。付き合わないか?冒険者の連中はぬるすぎる。条件ドロップなんて所詮殺すしかない。だろう? ゆりかごはゆりかごでも頭に「ユダの」がついてたりして 揺りかごから墓場までならぬ揺りかごで墓場送りにする武器である ルナリーパーなら爆発で火力を出せるのだろうか?ハーバリストが持ってもよさそう。 第二層6Fに出てくる雑魚で麻痺の香が作れるようになるのでリーパー不在でもすぐ作れるようにはなる。買うのは大変だが、ブラニーかルナリアのハーバリストが居るなら狙ってもいいだろう 奇しくもⅣに出たゴーレム的モンスターは揺籃、つまりゆりかごの名を持つ 爆発といっても本人は爆発して戦闘不能になったりしない、クレイドルで爆発を産み出しその火炎で攻撃してると妄想 ゆりかごと爆発の関係性は一体 岩草タイプのアイツとは全く関係ない 何故か魔法攻撃の方が強い。ちなみに黒の刃は魔法攻撃にも対応しているのでアースランで爆発してもそこまでひどい威力にはならない…はず。 作ると4層ボスくらいまでかなり楽になる冷灰の威力とかえげつないことに 早い段階でハーバリストに持たせると回復職から一転、魔法攻撃職へと変貌してしまうくらいの威力が爆発にはある このクレイドルを装備して戦う未来のあなた自身なのです… クレイドルと爆発の相関性とかアーマードコアぐらいしか 選んでhageるのがそんなに上等かねぇ どうしてこんなにリンクスがいるんだ…修正が必要だ 麻痺の香は第一階層では作れないので、初見で取るにはリーパーの痺止の鎌がほぼ必須。死霊の麻痺攻撃はあてにならないので。 ↑:そもそもバステのかけ方に気付けない可能性 初見で取れた冒険者はよほどの幸運の持ち主か優れた観察力であるといえる 正直DLCない場合40万貯める頃にはもう4層の後半だよなぁ…… 初見時はDLCのお陰で三層到達で作れた。これの爆発には三層ボスでお世話になった。 適当に列攻撃パなしてたら条件達成した人もいるだろうけどね 最序盤のリーパーは使いにくいから殆どの人が初見では連れていかないんじゃないかな ↑普通に連れていったものの気づかなかったからしょうがないね 爆発したら全縛りになってチビリーパー3体召喚すればいいのに 実際のクレイドル鎌は刃の上部に枠を取り付けて穀物を集めながら刈取りが行えるものらしい。13世紀にイギリスで使われはじめたとか ↑マジであったのかよ 某掲示板によると同名の小説が元ネタらしい その小説のラストも爆発オチなんだとか 爆発オチなんてサイテー! 1・クレイドル鎌 2・クレイドールとかけたシャレ・3揺籃の守護者 ↑:2番目の説に座布団一枚 ↑2:ゴーレムもクレイドルの名前も技も元ネタは仮面ライダーWに登場するクレイドールドーパントなんだろうか ↑3:クレイドール説に目から鱗だわ 画像調べたけど、これは……。そもそも鎌とかいう戦闘向きではないデザインの武器の中でもより輪をかけて戦闘向きじゃない造形だな…… ↑ ハルパー(鎌)を剣だって言い張って使ってたボウケンシャーだ。それくらい何てことないさ 装備で速度調整して慈悲ハーバリストに使わせれば、単独でそこそこの火力を出しつつウォーロックのコモンマジックの発動補助になる。便利。 フェリックス・ハニカー的な意味でのクレイドル爆発説 大市の職人「お、ええ素材入ったやんけ。庭の雑草刈る鎌作ったろか」「加工めんどいなこれ…もうあれやな、雑草は火炎放射器つけて焼いたらええわ、うん」 雑草は焼却だ~! 職人「エラい高値になってもうたけど…そうや、大市だけに、町のホームセンターも兼ねればええやん。やんごとない家柄の嫁はんなら、高値ちゅうだけで喜んで買うてくわ、な? せやろ?」 セリク「……。」 ???「ふしゅるるる・・・(中略)まるやきにしてくれるわ! がががー!」 クレイアイドルと空目したのは俺だけじゃない筈・・・ MP目当てでルナリアから転職した弱体リーパーの手が空いた時に撃つのに便利だった爆発。 でも確か体を吹き飛ばす技っぽかったんだけど冒険者はどう繰り出してるんだろう。 ドラゾンさんの瘴気を吹き飛ばすのにマジックガードとセットで活用してる クレイドルと爆発ってつながりから小説「猫のゆりかご」かと思ったが、あれストーリーに核弾頭が関わっては来るけど最後爆発しないしなぁ。あれが元ネタならむしろ氷属性の攻撃になりそう。 ↑ フリーゲームのelonaにその小説を元ネタにした原子爆弾Cat's Cradleが出てくるからそれかと。ムカつくNPCも首都も吹っ飛ばせるしお手頃価格で何個でも買える。 冷灰の威力は上がり、泡沫の威力も上がり「リーパー楽しい!」って思い死神PTができた。死を与えるのはどっちだ ネクロマンサーから転職させた毒殺ハバに。各種スモークとスモークロットで属性防御を下げ、スモークボムと爆発で敵を火葬する様は最早、無慈悲なる爆殺者と言える。 「爆発」はスキルを使うと鎮守ノ樹海からチビゴーレムたちがぴょこぴょこ飛んできて、5体ぐらい組体操したところで、、、ドカーン!なイメージ もちろん例外はあるが、ゆりかごとは安らかな家庭の象徴といえるだろう。それを踏まえて、つまり何が言いたいかというと……リア充爆発しろぉっ!!! 毒殺ハバの最終装備候補。鎌の装備特性で行動速度が上がり、かつ炎属性の全体攻撃を使えるようになる。 自宅リーパー、色々あって養子を育てている母親設定なので最強武器が揺かごっていうのに一人でテンション爆上がりしてた Xでも続投。武器スキルは全体ランダム2〜4回(同一対象には1回まで)遠隔斬属性攻撃+全封じ付与に変更。柄に豊作祈願の紋様が刻まれたゆりかご形の巨大な刀身が特徴的な大鎌 Xでは桜ノ立橋のボスのレアドロップから作れるが条件は呪いダメージで倒すとかなり難しい。しかし入手できれば武器スキルの優秀さもあり中盤から無双できるので解剖用水溶液を使ってでも手に入れる価値はある。 Xでの武器スキルは設定ミスで遠隔→近接斬属性攻撃になっている。 ↑ハルピュイアが使う時も 近接攻撃だから 何も間違っていない。 なおゲーム内の表記 ↑本体だ、「遠隔攻撃」って書いてある。これはバグというより表記ミスですね。 柄に豊作祈願の紋章が刻まれたゆりかご形の巨大な刀身が特徴的な大鎌ATK+200 MAT+220 武器スキルは 消費TP28,倍率400%(たぶん)の「近接」斬攻撃である。2~4体に当たるので、雑魚戦やボスのお供に効果的。 Xでも最強鎌にあたるポジション。ただリーパーの場合、特に他メンバーに封じ担当がいるならば武器スキルを使う機会はあまり無かったりする。が、準最強鎌の付与効果はリーパーと見事に噛み合ってないので、泡沫をブンブンしたい場合はやはりこれをを使う事になる。どちらかと言えばファーマーの方がこの武器を活かしきれるかも ソードマン,ショーグン,セスタス あたりが使うと強いんじゃない? クリア後ということで解禁したが、アムリタ2のせいで草刈り鎌に持ち替える羽目に… 某ファーマー5がブロートに苦戦しているようだが、コレでゴリ押すのだろうか? 爆発しないクレイドル、未だに使ってて違和感w ↑むしろ爆発するほうが違和感MAXだと思うんですが... 爆発しない癖にMAT>ATKである。更にリーパー自身のステがINT>STRなので無駄にMATが高くなる 「爆発」ってツッコミどころしかなかったけどゲームとして見ると単純な効果の割に面白い技だったんだなぁとしみじみ 元々先見術目当てだったリパゾディが高MATのおかげで全体星術が斬耐性持ちの雑魚掃除にそこそこ便利。でもやっぱり爆発したい うちはサブファマのミスに持たせてた。暇な時に殴れて高LUKで封じも狙えて収穫祭とのシナジーもあると大変お得。 クレイドル03を襲撃する、付き合わないか? Vをやった身としては、初見時「鎌で爆発…?」と首を傾げたが、なまじインパクトがあったせいで逆に爆発じゃないと違和感がある 「Grain cradle」または「cradle scythe」 途中で送信しちゃった クレイドル鎌は「Grain cradle」または「cradle scythe」で検索すると出てくるよ。 プロレスファンなので、クレイドルと聞くと丸め込み技を連想してしまう サブにフリーズサイズを装備すれば高MATを生かせる…はず ↑対ディノちゃん短期の時に手の空いたリパに使わせたら意外と役に立ったです。 コメント